Что определение метавселенные и существует ли у них потенциал?
Введение в концепцию мета-мира
Термин «метавселенная» появился в обиход не так долго назад, но его истоки берут начало глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил онлайн мир, в котором люди общаются через аватары. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Одна из очень актуальных тем прошедших лет – внутренняя хозяйство виртуальных пространств. Внутри многих систем действуют собственные денежные единицы:
Основные особенности виртуальных миров
Например, тинейджеры используют Roblox не только для гейминга, но и для совместного творчества – создают уровни, делают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах школьники устраивают мероприятия с одноклассниками вне зависимости от расстояния между городами.
- Постоянство: реальности находятся независимо от присутствия участника.
- Взаимодействие: участники могут вступать в контакт друг с другом и с обстановкой.
- Финансы: локальная экономика с возможностью торговли виртуальными ценностями.
- Индивидуализация: разработка особенных образов и содержимого.
- Эластичность: способность параллельного участия множества юзеров.
Всякий из представленных проектов по-своему реализует концепцию мета-вселенной: некоторые фокусируется на созидание пользователей, иные на большие ивенты или связь с криптовалютами.
Прогресс онлайн миров: от Second Life до актуальных систем
С целью разобраться в явлении метавселенных глубже, важно выделить их главные признаки:
Виртуальные уроки позволяют организовывать лекции по всему миру с ощущением полного погружения. Представьте свою занятие истории Античного Египетской цивилизации прямо у пирамид Гизеха либо практическое занятие в области химии без угрозы реальных детонаций! Институты уже экспериментируют с лекциями в VR; в частности, МГУ устраивал пробные занятия по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
- Roblox – платформа для создания персональных видеоигр и коммуникационных мест.
- Fortnite – изначально шутер с третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – распределенный онлайн мир на базе блокчейна Ethereum.
Современное толкование мета-вселенной включает в себя сочетание цифровых областей, расширенной и симулированной реалий, цифровых хозяйств и интерактивных платформ. Это вовсе не не просто самостоятельное софт либо видеоигра, а скорее как сеть рейтинг лучших казино связанных между собой миров, в которых люди могут работать, учиться, коммуницировать и развлекаться.
Техники за кулисами виртуальных миров
Для генерации Z и поколения альфа цифровая среда стала обычной частью повседневности. Они свободно переходят между чатами, социальными сетями и геймами. Метавселенная для них – это органичное продолжение обычных цифровых платформ.
Цифровая и дополненная реальность
Виртуальная реальность (VR) позволяет погрузиться в электронное среду с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), в отличие от этого, накладывает цифровые элементы на физический пространство через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Искусственный ум
Цепочка блоков и невзаимозаменяемые токены
Это свидетельствует о том, что интерес к виртуальным мирам среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Cloud компьютинг
Виртуальная вселенная взглядом пользователя: переживания юношества
Данные особенности отличают виртуальные миры от стандартных интернет-игр или чат-комнат. Здесь формируется полноценная замена физической действительности – со своими нормами, финансовой системой и обычаями.
С тех самых времен инновации шагнули существенно вперед в своем развитии. Появились на свет более актуальные инициативы:
- Больше 80% молодых особей 13–24 годиков по крайней мере один раз участвовали в цифровые ивенты (музыкальные выступления, экспозиции).
- Примерно 60% полагают, важным опцию настроить собственного аватара.
- Более тридцати процентов уже применяли применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Размышляя о эволюции метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку построить устойчивый онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям создавать дома, организовывать компании и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Несмотря на то что вершина популярности Second Life был в разгар 2000-х лет, площадка все еще существует и обладает своей аудиторией.
Внедрение метавселенных за пределами досуга
Обучение
Построение обширной виртуальной вселенной зависит от комбинации сразу нескольких передовых технологий:
Труд
Общественные инициативы
Творчество и обычаи
Техники блокчейна дают возможность воплотить децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) обеспечивают способность приобретать уникальные объекты: одежду для аватара, участок или даже произведения искусства внутри виртуального мира.
Финансы виртуальных миров: как она функционирует?
Артисты организуют интерактивные показы непосредственно внутрь Decentraland или Cryptovoxels; музыканты устраивают выступления на аренах Fortnite; писатели устраивают литературные вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для общения с зрителями. Все данное превращает искусство понятнее и разнообразней.
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Metaverse)
Вызовы прогресса метавселенных
Техничные барьеры
Юридические проблемы
Охрана данных
Ментальные риски
Как русские компании смотрят на метавселенные?
- VK представила личную площадку VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Yandex тестирует с услугами увеличенной реальности для передвижения по населенным пунктам.
- Mail.ru Group вкладывает деньги в разработку коммуникационных VR-аппликаций через подконтрольные компании MY.GAMES.
Российский Политехнический институт инициировал учебный программу, в котором обучающиеся изучают создавать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают увеличение количества {новых компаний
